California’daki Stanford Üniversitesi’nden araştırmacılar, çocukluk döneminde Pokémon gibi video oyunlarına yoğun şekilde maruz kalmanın beynin belirli bölgelerini harekete geçirdiğini buldu.
Pokémon, çıkışı 1995’e kadar uzanan bir çizgi dizidir. “Pokémon” adlı kurgusal yaratıkları içerir.
Oyuncuların birbirleriyle savaşmak için bu yaratıkları yakalamaları ve eğitmeleri gerekir.
Savaşlar Pokémon oyunlarının ana temasıdır ve oyuncuların oyundaki belirli hedeflere ulaşması gerekir.
90’lı yıllarda, 5 yaşa kadar küçük çocuklar Pokémon oynuyorlardı. Birçoğu yıllar boyunca oyunun daha sonraki sürümlerinde oynamaya devam etti. Bu oyunlar çocukları aynı karakterlere maruz bıraktı ve savaş kazandıklarında veya oyun ansiklopedisine yeni bir karakter eklediklerinde ödüllendirdiler.
Stanford Üniversitesi’ndeki psikologlar, çocukluk döneminde bu tekrarlanan görsel uyarıcıların, ekranın önünde geçirilen saat sayısı ile birlikte beynin belirli bölgelerini harekete geçirdiğini keşfetti.
Şimdi bulgularını Nature Human Behavior dergisinde yayınladılar. Sonuçlar, görsel sistemimizle ilgili birçok sorudan bazılarına ışık tutabilir.
İlk çalışma yazarı Stanford Üniversitesi yüksek lisans öğrencisi Jesse Gomez, “Bu alanda neden kelimelere ve yüzlere cevap veren, ancak araçlara cevap vermeyen beyin bölgelerine sahip olduğumuzun açık bir sorusu” diyor.
“Aynı zamanda neden herkesin beyninde aynı yerde göründüğü de bir gizem konusu” diye ekliyor.
Eksantrikliğin Etki Altında Bırakmasındaki Rolü Büyük
MA, Boston’daki Harvard Tıp Okulu’ndan bilim adamlarının yaptığı araştırmalar, MA tarafından yürütülen araştırmada, çocukluk döneminde beyinde yeni bir nesne kategorisine adanmış bölgelerin gelişme eğiliminde olduğunu gösterdi.
Gomez bu bulguları insanlarda test etmekle ilgilendi, bu yüzden video oyunu göstermeye odaklanmaya karar verdi. Çocukken, özellikle Pokémon Red and Blue olmak üzere sayısız saatini video oyunları oynayarak geçirdiğini hatırladı.
Önceki çalışmalara ve video oyunları konusundaki kendi deneyimlerine dayanarak, Gomez, genç yaşta maruz kalmanın özel beyin bölgelerinin gelişiminde çok önemli bir rol oynaması durumunda, çocukken Pokémon oynayan yetişkinlerin Pokémon’daki uyaranlara beyinlerinin daha güçlü tepki verdiğini gözlemlemiştir.
“Pokémon hakkında benzersiz olan şey,” diyor Gomez, “Yüzlerce karakter var ve oyunu başarılı bir şekilde oynayabilmek için onlar hakkında her şeyi bilmek zorundasın.”
Gomez, kuramı insanlarda sınamak için tüm malzemelere sahip olduğunu fark etti. Pokémon, çocukları tekrar tekrar aynı karakterlere maruz bırakmaz, aynı zamanda savaşlardan sonra onları da ödüllendirir. Ayrıca, çoğu çocuk oyunları aynı küçük kare ekranda oynamıştır.
Bu faktörler Pokémon deneyimini eksantriklik yanlılığını denemek için ilginç bir yol yapar.
Eksantriklik yanlılığı, beyinde, belirli bir kategori bölgesinin konumunun ve boyutunun iki ana etkene bağlı olduğunu belirtir: “nesnelerin görme alanımızın ne kadarını kapladığı” ve görüntünün merkezi veya çevresel görüşümüzde ortaya çıkıp çıkmadığı.
İnsanların Pokémon oyunlarını oynadığı minik ekran oyuncuların görüş alanlarının sadece çok küçük bir kısmını alabilecekleri anlamına geliyor.
Eksantriklik yanlılığı teorisini takiben, Pokémon için tercihli beyin aktivasyonlarının görme korteksinin orta kısmında, gördüklerimizi işleyen beyin alanında mevcut olması gerekir.
Geniş Tecrübe Beyin Bölgelerini Harekete Geçirir
Araştırmacılar, daha küçükken yoğun biçimde Pokémon oynayan 11 yetişkin aldı; Gomez de deneyde yer aldı. Katılımcıların tümüne MRI taraması yapıldı.
Araştırmacılar yüzlerce Pokémon karakteri gösterdiler. Beklenildiği gibi, Pokémon’u çocuk olarak oynayanların beyinleri görüntülere, oyunu çocuk olarak oynamayanlardan daha fazla tepki verdi.
“Ana çalışmada Game Boy oyunundan Pokémon karakterlerini kullandım, ancak daha sonra birkaç konuda da çizgi film karakterlerini kullandım. […] Çizgi film karakterleri daha az pikselli olmasına rağmen hala beyni harekete geçirdi.” Jesse Gomez
Katılımcılar arasında tutarsız olan Pokémon için beyin aktivasyonları bölgesiydi: kulakların arkasında bulunan ve oksipitotemporal sulkus denilen bir alan. Görünüşe göre bu bölge normalde hayvanların görüntülerine cevap verebiliyor – ve Pokémon karakterleri hayvana benziyor.
Stanford Üniversitesi, Beşeri Bilimler ve Bilimler Fakültesi’nden Prof. Kalanit Grill-Spector, “Çalışmamızdan çıkarılan derslerden birinin bence”, “merkezi vizyonumuz tarafından harekete geçirilen bu beyin bölgelerinin özellikle geniş deneyime açıktır” dedi.
Beynin usta bir doğaçlamacı olduğunu ekliyor. Pokémon karakterlerine adanmış yeni aktivasyonlar oluşturabilir, ancak süreçte belirli kuralları izler. Biri, bu aktivasyonların nerede gerçekleştiğine işaret eder.
Grill-Spector ayrıca, bu çalışmaya video oyunlarının beyinde kalıcı bir iz bıraktığının kanıtı olarak bakabilecek olan ebeveynler için beynin sadece video oyunu karakterleri değil, birçok farklı patern içerebildiğini düşünmeleri gerektiğini belirtti.
Pikachu halen günümüzde çocukların izlediği bir çizgi film. Şimdi çalışmanın bulgularını bir deneyelim ve sizi Pikachu (Pikaçu) nun elektrik saçtığı sahnelere bırakalım.
MedicalNewsToday, How Pokémon characters can help us understand the brain, 2019
Referanslar
https://www.nature.com/articles/s41562-019-0592-8